零件系統
機甲由五個部位組成,每個部位都是可以抽換的模組。零件的特性寫在資料檔裡,新增零件不必改程式。
- 武器:四種武器類型,各有不同的射程和節奏。
- 腿部:三種腿部類型,決定移動方式。
- 核心、肩部、頭部:各自帶有可插拔的特性。
機甲代碼
組好的機甲可以轉成一串代碼。把代碼貼給朋友,對方就能在自己的機庫裡重現同一台機甲。
邊境防衛模式
完整的一局對戰流程:出擊、守住防線、結算。加入了傷害數字、命中火花和擊毀爆炸,讓每一發打中都有手感;之後又拉長了交戰距離、調高了難度。
目前還是灰盒原型:重點在驗證玩法和零件系統,美術是之後的事。